دانلود پایان نامه : ارتباط با پايگاه داده‌هاي Access در Visual Basic

۴,۹۰۰ تومان

Continue Shopping
دسته: , برچسب: , , , , , , , , , , , ,

توضیحات محصول

دانلود پایان نامه : ارتباط با پايگاه داده‌هاي Access  در  Visual Basic

95ص

 

فهرست مطالب

 عنوان                                                                                                               صفحه

 

پيشگفتار                                                                                                   1

مقدمات Visual Basic                                                                                                         3

مقدمات بانك اطلاعاتي Access                                                                          26

توصيف پروژه

الف ) توصيف پايگاه داده‌ها                                                                           62

ب ) توصيف فرم‌هاي برنامه                                                                           76

ضمائم

ضميمه 1- كد فرم Accessories

ضمیمه 2- کد فرم  Bag

ضمیمه 3- کد فرم  Component

ضمیمه 4- کد فرم  Notebook

ضمیمه 5- کد فرم Start(AAA)

فهرست منابع

 

فهرست منابع:

  • جباريه عليرضا، صمدي آذر حسن، آموزش مهارت برنامه نويس زبان Visual Basic ، نشر كتابخانه فرهنگ، آذر 1383.
  • كوثري عليرضا، آموزش سريع ويژوال بيسيك6، انتشارات مجتمع فني تهران، چاپ اول، تير 1379.
  • مدرس غروي ايمان، پايگاه داده ها تحت ويژوال بيسيك، انتشارات مجتمع فني تهران، نوبت سوم، فروردين 1384.
  • رضوي سيداميرحسين، دهقان مليحه، حزين معصومه، خود آموز جامع Microsoft Access 2003 ، نشر آريا ويژه، نوبت اول 1384.
  • موسوي سيدعلي، سبزعلي گل مجيد، قرباني مهدي، رايانه كار درجه2- Access xp ، انتشارات صفار، نوبت پنجم 1384.

 

 

 

پيشگفتار :

ما در عصري زندگي مي‌كنيم كه آن را عصر اطلاع رساني يا قرن ارتباطات ناميده‌اند، لذا مي‌توان اذعان نمود كه كامپيوتر بهترين ابزار ارتباطي در آن عصر مي‌باشد. امروزه كامپيوتر نه تنها به عنوان يك وسيله شخصي يا ابزار گروهي خاص مورد استفاده قرار مي‌گيرد، بلكه به عنوان يك وسيله ارتباطي مهم در جهان مطرح مي‌باشد و به همين دليل است كه كاربرد آن روز به روز در جهان گسترش مي‌يابد به گونه‌اي كه در همه كشورهاي جهان از جايگاه ويژه‌اي برخوردار مي‌باشد.

با گسترش كاربرد كامپيوتر در جهان اين رشته به صورت گسترده‌اي در زمينه‌هاي مختلف توسعه يافته و هر روز نيز به اين گسترش افزوده مي‌گردد.

پيشرفت سريع تكنولوژي، به ويژه فناوري اطلاعات و ارتباطات (ICT) روز به روز چشم اندازها و افق‌هاي روشن‌تري را جهت تسخير قلل علمي، فني و صنعتي و حل مشكلات و مسائل بشر ارائه مي‌كند و تك تك افراد جامعه را به تلاش مضاعف در كسب مهارتهاي رايانه‌اي و كاربرد آنها در ساير علوم ملزم مي‌سازد، به نحوي كه امروزه افراد و جوامع ناتوان در بكارگيري فن آوريهاي جديد رايانه‌ را بي سواد تلقي مي‌كنند. يكي از رشته‌هاي علمي مفيد در زمينه كامپيوتر كار با پايگاه داده‌ها و نرم افزارهاي بانك اطلاعاتي است كه در زمينه‌هاي مختلف تجاري و اداري و وب سايت و … كاربرد دارد.

از اين نرم‌افزارهاي مي‌توان به ORACLE ، ACCESS , MS SQL
MS SQL ,SERVER اشاره نمود.

ACCESS يك نرم افزار بانك اطلاعاتي قوي و آسان است كه بسياري از كاربران بانك اطلاعاتي تمايل زيادي به استفاده از آن نشان مي‌دهند. در اين پروژه درسي نيز از اين نرم افزار خوب و سودمند بهره گرفته شده است.

زبان برنامه نويسي BASIC نيز به دليل راحتي و آموزش سريع و آسان از گذشته دور مورد استقبال بسياري از كاربران و برنامه نويسان بوده است.

زبان VISUAL BASIC نسخة تحت ويندوز زبان Basic است كه البته بسيار قوي‌تر و پيشرفته‌تر از نسخة تحت DOS آن عمل مي‌كند و بسياري از برنامه‌هاي پيشرفته و سطح بالا و پيچيد ه مورد نياز شركت‌هاي بزرگ به ويژه برنامه‌هاي چند رسانه‌اي (Multi Media) با استفاده ازآن نوشته مي‌شود.

من نيز در اين پروژه درسي از اين زبان قوي كه داراي قابليت ارتباط با بانك اطلاعاتي به نحو مطلوبي است، بهره گرفته‌ام.

اصل و پايه پروژه من نحوة ارتباط با پايگاه داده‌ها، در يك زبان سطح بالا است كه شامل باز كردن بانك اطلاعاتي،ديدن اطلاعات موجود در بانك اطلاعاتي، ويرايش يا حذف داده‌هاي بانك اطلاعاتي، ذخيره داده‌هاي جديد در بانك اطلاعاتي و ليست كردن داده‌هاي بانك اطلاعاتي طبق خواسته و نظر كاربر مي‌باشد.

بانك اطلاعاتي برنامه من مربوط به يك فروشگاه نوت بوك مي‌باشد. در اين فروشگاه علاوه بر خود نوت بوك، كيف نوت بوك، لوازم جانبي نوت بوك يا PC، اجزاء اصلي داخل نوت بوك يا PC و نيز خود PC عرضه مي‌شود.

برنامه VB در اين پروژه طبق Query هاي خاصي كه در ارتباطش با بانك اطلاعاتي ACCESS درخواست مي‌كند، ليست‌هاي متفاوتي از اطلاعات آن را به نمايش در مي‌آورد.

نرم‌افزارهاي مورد استفاده :

1- Microsoft Access 2003

از برنامه‌هاي مجموعة office 2003 Microsoft

2- Microsoft Visual Basic

از برنامه‌هاي مجموعة Microsoft Visual studio 6.0

اميد آنكه روزي بتوانم اين پروژه را تا سطح خيلي پيشرفته تر و وسيعتري گسترش دهم تا در زمينه‌هاي واقعي قابليت استفاده داشته باشد.

همچنين اميدوارم اين كتابچه و اطلاعات ارائه شده در آن بتواند براي ساير دانشجويان رشته كامپيوتر و علاقه مند به يادگيري Access , VB مفيد واقع شود.

فاطمه مهدوي، تير 1386


مقدمات Visual Basic

مفاهيم اوليه

روش‌هاي برنامه نويسي معمولاً به دو نوع كلي تقسيم مي‌شوند:

* برنامه نويسي تابع گرا يا ساخت يافته

* برنامه نويسي شي‌ءگرا

الف) برنامه نويسي تابع گرا يا Procedural : اين روش برنامه‌نويسي متن گرا نيز ناميده مي‌شود روش قديمي تري است كه مبتني بر توابع مي‌باشد و معمولاً يكي از توابع، اصلي است. با شروع برنامه، كنترل برنامه به اولين دستور تابع اصلي رفته و به ترتيب شروع به اجراي دستورات، از اولين دستور تا آخرين دستور تابع، مي‌كند و مواقعي هم ممكن است فراخواني‌هايي به يك يا چند زير برنامه داشته باشد كه با هر بار فراخواني، كنترل برنامه به ابتداي تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتيب اجرا مي‌نمايد آن گاه با اتمام دستورات تابع مذكور، كنترل برنامه به ابتداي تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتيب اجرا مي‌نمايد آن گاه با اتمام دستورات تابع مذكور، كنترل برنامه به دستور بعد از دستور فراخواني برمي‌گردد و روال برنامه تا رسيدن به آخرين دستور تابع اصلي ادامه مي‌يابد. بعد از اجراي آخرين دستور تابع اصلي يا رسيدن به دستور خاتمه‌ي برنامه، برنامه پايان مي‌پذيرد؛ مانند اكثر زبان‌هاي برنامه نويسي كه تا به حال با آن كار كرده‌ايم، كه از جمله بيسيك، پاسكال و C.

ب ) برنامه نويسي شيء گرا (Object Oriented): برنامه نويسي شيء گرا داراي اصول و ويژگي‌هايي است كه با پيدايش ويندوز ومفاهيمي چون «چند وظيفه‌اي» كه در آن سيستم عامل وجود دارد، مطرح شد. در اين روش، بر خلاف روش قبلي، به جاي استفاده از تابع اصلي كه وظيفه‌ي كنترل تمام برنامه را بر عهده دارد از مفاهيمي هم چون كلاس، خصوصيت و شيء استفاده مي‌شود. بنابراين براي يادگيري بهتر اين روش نخست بايد با مفاهيم گفته شده آشنا شويم.

در محيط زندگي با مفهوم شيء آشنا هستم. همان طور كه مي‌دانيد يك شيء چيزي است مادي كه داراي خصوصياتي است، از جمله اين كه مي‌تواند در مقابل برخي اتفاقات كه ممكن است برايش رخ دهد از خود واكنش‌هايي نشان دهد. پس با اين حال مي‌توان گفت كه هر شيء به همراه سه جنبه‌ي ذيل شناخته مي‌شود :

  • خواص
  • رفتار يا متد
  • روابط

خواص ويژگي‌هايي است كه مشخص كننده‌ي حالت فعلي شي‌ء است؛ براي مثال مي‌‌توان گفت رنگ يك ميز قهوه‌اي است يا قد يك شخص 170 سانتي‌متر است. در اين مثال ميز و انسان شيء هستند و قهوه اي بودن و 170 سانتي متر بودن قد خواص آنهاست.

رفتار يك شيء نحوه‌ي پاسخ آن شيء در مقابل رويدادهايي است كه ممكن است برايش رخ دهد. براي مثال شيء ميز در مقابل رويداد وارد آمدن نيروي بيش از حد بر آن مي‌شكند (رفتار). توجه داشته باشيد كه ممكن است شيء خاصي در مقابل بعضي رويدادها هيچ رفتاري از خود نشان ندهد. اين در صورتي است كه براي رويداد مورد نظر هيچ رفتاري تعريف نشده باشد. روابط هر شيء نيز نشان دهنده‌ي ارتباط آن شيء با اشياي ديگر است. به عنوان مثال، يك شخص مي‌تواند مالك يك شيء مانند ميز باشد كه در اين صورت رابطه‌ي مالكيت بين شيء و شخص برقرار است.

اشيايي كه در دنياي واقعي وجود دارند، از انواع متفاوتند. حتي اشياي هم نوع ممكن است خصوصيات، رفتارها و روابط متفاوتي داشته باشند. با توجه به اين نكته، براي شيء‌ها تقسيم بندي خاصي را در نظر مي‌گيريم و اصطلاح كلاس را تعريف مي‌كنيم. كلاس مجموعه‌ي تمام اشياي هم نوع است. هر چند اين شيءها خواص، رفتار و روابط متفاوتي داشته باشند.

مثلاً انسان يك كلاس است و هر شخص به خصوصي از اين مجموعه شيئي از كلاس مذكور تلقي مي‌شود. با توجه به تعاريف و مفاهيمي كه در بالا ذكر شد مي‌توان روش برنامه نويسي شي‌ء گرا را به صورت زير بيان كرد:

هر برنامه‌ي شيءگرا شامل تعدادي شيء با خواص و متدهاي متفاوت است به طوري كه روابط خاص بين آنها برقرار مي‌باشد.

متدها مجموعه‌اي از دستورالعمل‌هاي برنامه نويسي هستند كه بايد در هنگام بروز رويدادهايي آشكار شوند. مجموعه‌ي اين دستورالعمل‌ها رفتار آن شيء را در برابر رويداد به خصوصي نشان مي‌دهند.

 

 

تاريخچه‌ي زبان BASIC

BASIC ، سر نام كلمات Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code به معني زبان همه منظوره براي افراد مبتدي است. اين زبان برنامه نويسي، به دليل سادگي ساختاري، از محبوبيت زيادي برخوردار است. يك هنرجوي مبتدي كه آشنايي زيادي با رايانه و برنامه نويسي ندارد، پس از آموزشي كوتاه، قادر خواهد بود كه اين زبان را ياد گرفته، امكان نوشتن برنامه در محيط اين زبان برنامه نويسي را به دست آورد.

زبان برنامه سازي BASIC، در سال 1964 ميلادي، از سوي John Kenney و Thomas – kurts در كالج دارتموث (Dartmouth) پديد آمد. اين زبان، نخستين زبان برنامه سازي نبود ولي هدف اين افراد، فراهم نمودن يك زبان ساده براي دانشجويان رشته‌هاي مختلف بود. تا به امروز نسخه‌‌هاي متعددي از زبان BASIC ارائه شده است كه مي‌توان از آن جمله به QUICK BASIC , QBASIC , ANSI BASIC , BASICA , GW BASIC اشاره كرد.

زبان برنامه نويسي BASIC با ارائه‌ي VISUAL BASIC جان تازه‌اي گرفت و دوباره رونق يافت. به همين دليل، به عنوان يك زبان برنامه سازي پايه‌اي در دوره‌ي آموزش رايانه شناخته شده است. هنرجو، با آموختن اين زبان، با اصول برنامه سازي و همچنين برنامه نويسي در محيط VISUAL BASIC   وQUICK – BASIC  آشنا خواهد شد.

در هر زبان برنامه سازي اگر مقدمات آن زبان را بياموزيد،نوشتن برنامه‌ها در آن ساده خواهد بود.

مقدمات يك زبان عبارتند از : انواع داده‌هاي موجود، چگونگي تعريف متغيرها، انواع عملگرها، دستورهاي شرطي، انواع حلقه‌هاي تكرار و دستورهاي ورودي / خروجي.

 

كار با ويژوال بيسيك

محيط ويژوال بيسيك ساده است. اين محيط كه از جمله محيط‌هاي توسعه يافته‌ي مجتمع يعني (Integrated Development Environment) IDE مي‌باشد، به برنامه نويسان امكان مي‌دهد كه برنامه‌هاي تحت ويندوز خود را بدون نياز به استفاده از برنامه‌هاي كاربردي ديگر، اجرا و خطايابي كند.

 

آشنايي با محيط ويژوال بيسيك

بعد از اجراي برنامه ويژوال بيسيك، كادر محاوره‌اي New project به نمايش در مي‌آيد كه در اين كادر به برنامه نويس امكان انتخاب يكي از انواع برنامه‌هايي را مي‌دهد كه مي‌‌توان در VB ايجاد كرد.

نوع Standard EXE كه به طور پيش فرض در اين كادر انتخاب شده است به برنامه نويس امكان مي‌دهد كه برنامه اجرايي استانداردي را ايجاد نمايد (برنامه‌هاي اجرايي استاندارد از اكثر خصيصه‌هاي ويژوال بيسيك استفاده مي‌كنند).

كادر محاوره‌اي New project  شامل سه زبانه (Tab) است :

  • برگه New : جهت ايجاد يك پروژه‌ي جديد
  • برگه‌ي Existing : براي باز كردن پروژه‌اي كه از قبل وجود دارد.
  • برگه‌ي Recent : ليستي از آخرين پروژه‌هاي باز شده يا ايجاد شده را نشان مي‌دهد.

تعريف پروژه (Project) :    پروژه عبارت است از مجموعه‌ي فايل‌هايي (فرم، برنامه و …) كه در كل يك هدف واحد را دنبال مي‌كنند. كدهاي برنامه، مشخصات ظاهري برنامه و احتمالاً فايل‌هاي بانك اطلاعاتي در اين مجموعه از فايل‌ها قرار دارند.

براي باز كردن يك پروژه بر روي آيكن Standard . exe دابل كليك كرده و يا روي آيكن، كليك كنيد، سپس كليد Enter و يا دكمه‌يOpen را فشار دهيد. با باز شدن پروژه، كادر  تبادلي بسته شده و وارد محيط IDE مي‌شويم. اين محيط داراي چندين پنجره؛ يك ميله‌ي منو و يك ميله‌ي ابزار است كه مشابه ميله‌هاي منو و ابزار در اكثر برنامه‌هاي تحت ويندوز است.

پروژه‌ي Standard EXE شامل پنجره‌هاي زير مي‌باشد.

  • پنجره‌ي پروژه (PROJECT)
  • پنجر‌ه‌ي (Form Layout)
  • جعبه ابزار (ToolBox)
  • پنجره‌ي خصوصيات (Properties)
  • پنجره‌ي فرم (Form)

پنجره‌ي پروژه : پنجره‌اي است كه معمولاً به نام Project Explorer نيز معروف است شامل تمام فايل‌هاي مربوط به پروژه مي‌باشد.

نوار ابزار اين پنجره شامل سه دكمه به نام‌هاي : View object , View code و Toggle Folder است.

دكمه‌يView code براي نمايش پنجره‌اي كه در آن كد VB (دستورات برنامه) فايلي كه در پنجره‌ي پروژه‌ي فعال وجود دارد، به كار مي‌رود.

هم چنين View code براي نمايش شكل ظاهري فرم فعال در پنجره‌ي پروژه به كار مي‌رود.

نكته : اگر در پنجره‌ي پروژه هيچ فايلي فعال نباشد هر دو دكمه‌ي View code و View object به صورت غير فعال درمي‌آيند.

دكمه‌ي Toggle Folders باعث مي‌شود كه با هر بار فشار آن، پوشه‌ي Forms به صورت متناوب به نمايش درآمده و پنهان شود.

پنجره Project يكي از مهمترين ابزارهاي مديريت پروژه است.

پنجره (Form Layout) :اين پنجره محل فرم را به هنگام اجراي برنامه (Run time) بر روي صفحه‌ي نمايش مشخص مي‌كند.

اين پنجره يك صفحه‌ي نمايش را نشان مي‌دهد كه در داخل آن محل قرار گرفتن فرم مشخص شده است.

با قرار دادن نشان گر ماوس بر روي شكل فرم و پايين نگه داشتن دكمه‌ي سمت چپ ماوس و جابه‌جا كردن آن (Drag) مي توان فرم را در محل جديد خود قرار داد. به اين ترتيب در زمان اجرا فرم مورد نظر در محل مشخص شده ظاهر مي شود.

پنجره ي خصوصيات (properties window) : اين پنجره ويژگي ها و خصوصيات فرم يا كنترل را نشان مي دهد كه به ترتيب الفبايي[1] مرتب شده اند.

در قسمت بالاي پنجره، جعبه‌ي ليست مانندي (combo box) وجود دارد كه در آن نام كنترل يا فرمي كه خصوصيات آن در اين پنجره آورده شده است. داخل اين ليست نام تمامي كنترل‌ها و همچنين نام فرمي كه فعلاً فعال است آورده شده است. با انتخاب هر كنترل يا فرم ديگري از اين ليست خصوصيات مربوط به آن در پنجره نشان داده مي‌شود. توجه كنيد كه بعضي از اين خصوصيات مشترك هستند مانند خصوصيت Name كه در هر مورد نشان دهنده‌ي نام كنترل يا فرم است، برخي ديگر براي كنترل‌ها يا فرم مشترك نيستند بلكه منحصر به فردند.

جعبه‌ي ابزار (Tool box) : اين جعبه شامل كنترل‌هايي است كه از هر كدام آنها مي‌توان به تعداد دلخواه بر فرم‌هاي مربوط به پروژه اضافه كرد. به اين شرط كه نام هر شيء ايجاد شده منحصر به فرد باشد.

كنترل‌هاي مربوط به جعبه‌ي ابزار نسبت به نوع پروژه‌اي كه در ابتداي ايجاد پروژه‌ي جديد مشخص مي‌شود، متغير است و معمولاً در نوع Standard EXE تعداد اين كنترل‌ها بيشتر مي‌باشد. با اين حال روش‌هايي براي اضافه كردن كنترل‌هايي كه به صورت استاندارد در جعبه‌ي ابزار قرار داده نشده‌اند ولي در VB موجود مي‌باشد وجود دارد.

پنجره‌ي فرم‌ها (Forms) : اين پنجره، فرم فعال در پنجره‌ي پروژه، با تمام اشياي مربوط به آن را در يك رابط گرافيكي كاربر (Graphic user interface)  نشان مي‌دهد.

در ابتداي ايجاد يك فرم جديد هيچ شيئي در آن وجود ندارد. البته در صورتي كه دكمه‌ي View code در پنجره‌ي پروژه انتخاب شود و يا بر روي شي‌ء يا فرم Double Click شود، پنجره‌‌ي مربوط به كد در اين قسمت نمايش داده مي‌شود.

نوار منو (Menu bar) : نوار منو مكاني است كه در اكثر برنامه‌هاي تحت ويندوز وجود دارد و شامل دستوراتي براي ساخت، نگهداري و راه اندازي برنامه‌هاست.

جدول 1 وظايف هر بخش از منو را به طور خلاصه مشخص نموده است.

جدول 1

Fileبراي باز كردن، ذخيره و چاپ پروژه
Editبراي Paste كپي، حذف و غيره.
Viewبراي نحوه‌ي نمايش پنجره‌هاي محيط IDE
Projectبراي افزودن خصيصه‌هايي مانند فرم‌ها به يك پروژه
Formatبراي تنظيم كنترل‌هاي موجود بر روي فرم
Debugبراي خطايابي
Runبراي اجرا، متوقف كردن برنامه و …
Queryبراي بازيابي داده‌ها از پايگاه داده‌ها
Toolsبراي ابزارهاي IDE و بهينه سازي محيط كار
Diagramبراي ويرايش و اصلاح در طراحي پايگاه داده ها
Add­­_insبراي نصب و حذف
Windowsبراي مرتب كردن و نمايش پنجره‌ها
Helpراهنماي كاملي براي استفاده كننده

 

در پايين نوار منو، نوار ابزاري وجود دارد كه توسط آن مي‌توان به سرعت به برخي از گزينه‌هاي منو دسترسي پيدا كرد.

طريقه‌ي كار با جعبه ابزار

براي اضافه كردن يك شيء از هر كنترل موجود در جعبه‌ي ابزار مي‌توان به دو روش عمل نمود:

الف ) با Double Click كردن روي هر كنترل، يك نمونه از شيء مربوطه كه در وسط فرم فعال ظاهر مي‌شود، هميشه از نظر اندازه و موقعيت ثابت است. با پايين نگه داشتن كليد ماوس روي هر شيء اضافه شده و حركت دادن ماوس (Drag) مي‌توان محل شيء را تغيير داد و نيز مي‌توان با قرار دادن مكان نما در گوشه‌هاي شيء و Drag كردن، اندازه‌ي آن شيء را نيز به دلخواه تعيين نمود.

ب ) كنترل مربوط به آن شيء را در جعبه ابزار توسط كليك سمت چپ ماوس انتخاب نمود و سپس بر روي فرم مورد نظر در محل دلخواه كليك كرده و با Drag كردن، شيء را به اندازه‌ي دلخواه بر روي فرم اضافه نمود.

كليات

هنگام برنامه نويسي بايد بدانيد كه كدها چگونه با فرم‌ و كنترل‌هاي برنامه ارتباط برقرار مي‌كنند. به ياد داريد كه پنجره‌ي خواص تمام فايل‌هاي برنامه را نشان مي‌دهد. كدهاي برنامه در پنجره‌ي كد نوشته مي‌شوند ولي مي‌دانيد كه روال‌هاي رويداد به فايل‌هاي خاص خود نياز ندارند؛ آنها در همان فايل فرم ذخيره مي‌شوند. يك فرم مي‌تواند كدهايي داشته باشد كه روال رويداد نيستند، اينها كدهايي هستند كه وظايف كلي‌تري بر عهده دارند.

پروژه‌ها مي‌توانند انواع ديگري از كد داشته باشند. روال‌هاي Visual Basic مي‌توانيد سابروتين يا تابع باشند. تمام كدهايي كه روال رويداد نيستند را مي‌توان در يك محل جداگانه، به نام ماژول (module)، قرار داد. ماژول يك فايل جداگانه است كه در پنجره‌ي خواص ظاهر خواهد شد. از نظر فني، كدهاي موجود در فرم هم در يك ماژول (به نام ماژول فرم) قرار دارند. هر پروژه به تعداد فرم‌هايشان داراي ماژول فرم است. وقتي برنامه‌اي داراي چند فرم است. برنامه نويس بايد تصميم بگيرد كه كدام فرم در شروع برنامه روي صفحه ظاهر شود. فرم شروع (start form) اولين فرمي است كه در برنامه ايجاد مي‌شود، اما مي‌توان اين وضع را عوض كرد. براي اين كار، آيتم Project>Project Name Properties را كليك كنيد (<Project Name> نام پروژه است) تا Visual Basic كادر محاوره‌اي خواص پروژه را نشان دهد.

پنجره‌ي Code

اما يك ماژول فرم علاوه بر روال‌هاي رويداد مي‌تواند حاوي قسمت ديگري هم باشد: قسمت تعاريف (Declaration Section). قسمت تعاريف فضايي است كه نام‌هاي مورد استفاده در ساير قسمت‌هاي ماژول تعريف مي‌شوند. كنترل‌ها نيازي به تعريف ندارند، اما ساير انواع داده‌هاي Basic Visual را بايد در اين قسمت تعريف كنيد.

هر ماژولي هم كه داشته باشد مي‌تواند داراي يك قسمت تعاريف باشد؛ اين قسمت هميشه در ابتداي ماژول ظاهر مي‌شود. هر كدي كه قبل از اولين روال رويداد نوشته شود جزء اين قسمت محسوب خواهد شد.

متن انتخاب شده (كه با دستور Option Explicit شروع شده) قسمت تعاريف ماژول است. دقت كنيد كه در ليست‌هاي Procedure , Object به ترتيب (General) و (Declarations) ديده مي‌شود؛ دو ليست در هر لحظه نشان مي‌دهند كه شما در كدام قسمت از ماژول فرم قرار داريد.

دو روال بعدي روال رويداد نيستند و اين واقعيت را از نام آنها مي‌توان دريافت. به ياد داريد كه نام يك روال رويداد از دو قسمت، نام كنترل و نام رويداد كه با يك زير خط به هم متصل شده‌اند، تشكيل مي‌شود. با اين كه نام روال Update _ Count () داراي دو قسمت و يك زير خط است ولي اگر مكان نما را در بدنه‌ي اين روال قرار دهيد در ليست Object همچنان كلمه‌ي General را خواهيد ديد، چون روال مزبور جزء روال‌هاي عمومي ماژول است. (اما نام روال Update _ Countدر ليست Procedure ظاهر خواهد شد، چون اين ليست حاوي نام تمام روال‌هاي ماژول از جمله روال‌هاي عمومي است).

داده‌ها در ويژوال بيسيك

هر زبان برنامه‌نويسي براي پردازش اطلاعات به انواع مختلفي از داده‌ها نياز دارد و Basic Visual هم از اين قاعده مستثني نيست. Basic Visual از انواع داده‌هاي مختلفي پشتيباني مي‌كند كه با آنها مي‌توان نيازهاي مختلف برنامه نويس را برآورده كرد.

Basic Visual هم مانند ساير زبان‌هاي برنامه‌نويسي درباره‌ي داده‌هاي خود سخت گير است (البته نه به شدت برخي ازآنها) و بايد دقيقاً به او بگوييد كه از چه نوع داده‌اي مي‌خواهيد استفاده كنيد. Basic Visual از دوازده (12) نوع داده (Data type) پشتيباني مي‌كند.

داده‌هاي عددي

تمام انواع داده‌هاي عددي در يكي از مقوله‌هاي زير جاي مي‌‌گيرند:

  • اعداد صحيح (Integer). اعداد صحيح بدون نقطه‌ي اعشاري : مانند 614، 0، 934- 0
  • اعداد اعشاري (Decimal). اعداد با نقطه‌ي اعشاري (مميز)؛ مانند 709، 8، 005، 0، 355، 402 – به اعداد اعشاري اعداد مميز شناور هم گفته مي‌شود. در تمام اعداد اعشاري بايد نقطه‌ اعشاري وجود داشته باشد حتي اگر ارقام بعد از آن صفر باشند.

Basic Visual اعداد اعشاري و صحيح را به روش‌هاي مختلف ذخيره و با آنها كار مي‌كند. با آنكه براي يك كاربر بين 8 و 00/8 هيچ فرقي وجود ندارد ولي از نظر Basic Visual آنها متفاوتند.

مقدار حافظه‌اي كه انواع داده‌ي مختلف به خود اختصاص مي‌دهند يكسان نيست. با نگاه كردن به يك عدد نمي‌توان گفت كه چقدر حافظه اشغال كرده است. مثلاً، اعداد 999، 29، 701 هر دو به يك مقدار حافظه مي‌گيرند. با آن كه امروزه ديگر حافظه يك مشكل كليدي نيست و شما هم به عنوان برنامه نويس نبايد زياد نگران آن باشيد، ولي هميشه سعي كنيد براي داده‌هايتان نوعي انتخاب كنيد كه حافظه‌ي كمتري را اشغال مي‌كند.

در جدول 2 هفت نوع داده‌ي عددي Basic Visual، مقدار حافظه‌ي مورد نياز هر كدام و محدوده‌اي مي‌توانند در خود جاي دهند را مي‌بينيد. هنگام تعريف داده‌ها اين جدول را مد نظر داشته باشيد. به عنوان مثال، اگر مي‌خواهيد با اعداد منفي كار كنيد نبايد از نوع Byte استفاده كنيد، اما اگر با سن افراد سر و كار داريد اين نوع بهترين انتخاب ممكن است.

جدول 2) هفت نوع داده‌ي عددي Basic Visual

Byte1 بايت0 تا 255
Integer2 بايت33/768 – تا 32/767
 Long4 بايت2/147/483/648- تا 2/147/483/647
Single8 بايتاعداد منفي: – 402823و 383 + E تا – 401298 – 451E-

اعداد مثبت : 401298و 451- E تا 402823و 383+ E

Double8 بايتاعداد منفي : – 79769313486232 و 3081+E تا ـ

94065645841247و 3244- E

اعداد مثبت : 94065645841247و 3244- E تا

79769313486232 و 3081+E

Currency8 بايت– 922/337/203/685/5808و477 تا

922/337/203/685/5807و477 (چهار رقم اعشار براي حفظ دقت محاسبات است)

Decimal12 بايت79/228/162/514/264/337/593/543/950/335  بدون اعشار

9228162514264337593543950335و7 با حداكثر 28 رقم اعشاري (Visual Basic هنوز به طور كامل از اين نوع پشتيباني نمي‌كند).

بايت (byte) معادل يك واحد ذخيره سازي در حافظه PC است. در نوع Single براي نوشتن نماي عدد از E يا e استفاده مي‌شود؛ در نوع Double مي‌توان از D يا d براي نوشتن نما استفاده كرد. براي تبديل يك عدد از عدد نويسي معمولي بايد عدد بعد از E (يا D) را به توان 10 رسانده و آن را در عدد قبل از E (يا D) ضرب كنيد. مثلاً،E+55,83 معادل 10000 (105)× 83/5 يا 583000 است. هنگام كار با اعداد بسيار بزرگ (يا بسيار كوچك) عدد نويسي علمي كمك قابل توجهي به دقت و صرفه جويي درجا خواهد كرد.

وقتي در برنامه عددي را صريحاً مي‌نويسيد (به اين قبيل اعداد واژه‌ي عددي – Numeric Literal – گفته مي‌شود)، Visual Basic مناسب‌ترين نوع را براي آن برمي‌گزينند ولي گاهي لازم است تا واژه‌ي مورد استفاده از نوعي باشد كه شما داريد نه آنچه كه Visual Basic تعيين مي‌كند. در چنين مواردي مي‌توانيد نوع واژه را صريحاً به Visual Basic معرفي كنيد، اين كار با استفاده از پسوند نوع داده (data – type suffix) امكان پذير است. جدول 3 انواع پسوندهاي عددي را در Visual Basic نشان مي‌دهد.

جدول 3) پسوندهاي عددي Visual Basic

پسوندنوع داده
&Long
!Single
Double
@Currency

 

توجه داشته باشيد كه اگر از عدد نويسي علمي استفاده مي‌كنيد، حروف D,E به ترتيب معرف انواع Double , Single هستند و ديگر نبايد از پسوند نوع داده استفاده كنيد.

به يك مثال توجه كنيد. اگر در برنامه‌‌اي از واژه‌ي عددي 8/5 استفاده كرده باشيد، Visual Basic به طور خودكار نوع Single  را براي آن برمي‌گزينند و 4 بايت حافظه به آن اختصاص مي‌دهد. اما با نوشتن اين عدد به صورت ، Visual Basic را وادار كنيد تا به آن چشم يك عدد Double نگاه كند و 8 بايت حافظه براي آن كنار بگذارد.

.

.

 

افزودن فيلد به جدول

ممكن است بعد از طراحي جدول متوجه شويم كه فيلد جديدي را بايد به جدول اضافه كنيم. اگر مرحله تحليل و طراحي سيستم را به خوبي انجام داده باشيم كمتر اتفاق مي افتد كه نيازي باشد فيلد جديدي را به جدول اضافه كنيم. اگر اضافه كردن فيلد به جدول قبل از ورود اطلاعات به جدول باشد، مشكل زيادي ايجاد نمي كند ولي اگر بعد از ورود اطلاعات به جدول، فيلدي را به جدول اضافه كنيم، مقدار اين فيلد براي ركوردهاي موجود، تهي (Null) خواهد بود و بايد براي اين فيلد در همه ركوردهاي جدول ورود اطلاعات انجام شود.

جهت افزودن فيلد جديد به جداول مراحل زير را انجام مي دهيم:

در پنجره Database دكمه Tables را كليك مي كنيم .

جدولي را كه مي خواهيم بر روي آن كار كنيم، انتخاب مي كنيم.

بر وري دكمه Design كليك مي كنيم. در اينصورت جدول انتخاب شده در نماي Table Design نمايش داده خواهد شد.

فيلدي كه قبل از محل درج فيلد جديد قرار مي گيرد را انتخاب ميكنيم.

گزينه Row را از منوي Insert انتخاب مي كنيم.

– با انتخاب Rows و كليك بر روي آن، يك سطر خالي جهت درج فيلد جديد اضافه خواهد شد. همچنين فيلدي كه در حالت انتخاب شده قرار داشت، يك سطر به پايين تر خواهد رفت.

– نام فيلد نوع داده فيلد و در صورت تمايل شرحي براي فيلد را به ترتيب در قسمتهاي Field Name ، Data Type و Description وارد مي كنيم.

حذف فيلد از جدول

به سادگي مي توانيم يك يا چند فيلد ايجاد شده در يك جدول را كه مورد نياز نمي باشند، حذف نماييم. اگر يك فيلد را از جدول حذف كنيم، آن فيلد به همراه اطلاعات وارد شده در آن، از جدول حذف خواهد شد.

براي حذف يك فيلد از جدول عمليات زير را انجام مي دهيم:

– در پنجره  Database دكمه Tables را كليك مي كنيم.

– جدول مورد نظر را انتخاب كرده و بر روي دكمه Design كليك مي كنيم. در اين صورت جدول انتخاب شده در نماي Table Design نمايش داده خواهد شد.

– بر روي قسمت سمت راست فيلد مورد نظر كليك مي كنيم تا فيلد به صورت سطري انتخاب شود.

كليد Delete را فشار مي دهيم.

نكته: در نماي Datasheet جهت حذف فيلد، بر روي عنوان فيلد كليك كرده و سپس گزينه Delete Column را از منوي Edit انتخاب مي كنيم.

پس از انتخاب فيلدي جهت حذف و فشردن دكمه Delete و يا انتخاب گزينه Delete Column نرم افزار Access در مورد حذف دائمي فيلد و محتواي آن سوال مي نمايد.

– پس از انتخاب فيلدي جهت حذف و فشردن دكمه Delete و يا انتخاب Delete Cloumn ، نرم افزار Access در مورد حذف دائمي فيلد و محتواي آن سؤال مي نمايد.

نحوه انتخاب ركوردها

جهت انتخاب يك يا چند ركورد از ركوردهاي جدول مراحل زير انجام مي‌دهيم:

– در پنجره Database دكمه Tables را كليك مي كنيم.

– بر روي نام جدول مورد نظر دوبار كليك مي كنيم تا حدول در نماي Datasheet نمايش داده شود.

– براي انتخاب يك ركورد، بر روي مربع خاكستري رنگ كنار آن ركورد كليك مي كنيم . در اين صورت نرم افزار Access ركورد را در حالت انتخاب شده قرار مي دهد.

– براي انتخاب دو يا چند ركورد مجاور هم، بر روي مربع خاكستري رنگ كنار اولين ركورد كليك كرده و ماوس را تا آخرين ركورد مورد نظر مي‌كشيم. در اين صورت نرم افزار Access ركوردهاي مورد نظر را در حالت انتخاب شده قرار مي دهد.

نكته : نمي توانيم ركوردهاي غيرمجاور يك جدول را در يك مرحله انتخاب نماييم.

آشنايي با نحوه حذف ، كپي و انتقال ركوردها در جدول

جهت انجام عمليات ويرايشي بر روي ركوردهاي جدول مراحل زير را انجام مي دهيم:

  • جدول مورد نظر را در نماي Datasheet باز مي كنيم.
  • ركورد يا ركوردهاي مورد نظر را جهت ويرايش انتخاب مي كنيم.
  • جهت حذف ركورد يا ركوردهاي انتخاب شده، كليد Delete را فشار مي دهيم.
  • جهت كپي كردن ركوردهاي انتخاب شده در حافظه موقت، كليدهاي Ctrl+C را فشار مي دهيم.
  • جهت انتقال ركوردهاي مورد نظر به محل ديگر، كليدهاي Ctrl+V را فشار مي دهيم.

 

نحوه مرتب كردن داده هاي جدول

اگرچه نرم افزار Access داده ها را به صورت خودكار بر اساس فيلد كليد اوليه مرتب مي نماييد ولي ما مي توانيم فيلدها را به هر ترتيبي كه مي خواهيم مرتب كرده و مشاهده كنيم.

به كمك دستور Sort مي توان ركوردها را براساس فيلدمورد نظر مرتب نمود. عمل مرتب نمودن مي تواند به صورت صعودي (از A تا Z يا از 1 تا 10) و يا نزولي (از Z تا A و يا از 10 تا 1) باشد.

جهت مرتب نمودن داده ها در يك جدول مراحل زير را انجام مي دهيم:

– جدول مورد نظر رادر نماي Datasheet باز مي كنيم.

– بر روي عنوان فيلدي كه مي خواهيم جدول را بر اساس آن مرتب نماييم، كليك مي كنيم.

– بعد از انتخاب گزينه Sort از منوي Records ، دستور Sort Ascending (مرتب سازي صعودي) يا Sort Descending (مرتب سازي نزولي) را انتخاب مي كنيم.

– اگر بخواهيم جدول را به حالت قبل از مرتب شدن بازگردانيم، گزينه Remove Filter/ Sort را از منوي Records انتخاب مي كنيم.

– اگر بعد از عمل Remove Filter/Sort مجدداً بخواهيم جدول را به حالت مرتب سازي قبلي برگردانيم، بر روي گزينه Apply Filter/Sort از منوي Records كليك مي كنيم.

آشنايي با نحوه تغيير ترتيب قرارگيري فيلدهاي يك جدول

بعد از آنكه فيلدهاي يك جدول را ايجاد كرده و داده هايي را به آن اضافه نموديم ، ممكن است كه بخواهيم ترتيب قرارگيري فيلدها را در جدول جابجا نماييم.

جهت تغيير ترتيب قرارگيري فيلدهاي يك جدول مراحل زير را انجام مي دهيم:

  • جدول مورد نظر را در نماي Datasheet باز مي كنيم.
  • بر روي عنوان فيلد مورد نظر كليك مي كنيم. در اين صورت فيلد به صورت ستوني انتخاب خواهد شد.
  • مجدداً بر روي عنوان فيلد كليك مي كنيم ولي اين بار دكمه ماوس را رها نمي كنيم. در اين صورت يك كادر مستطيل شكل كوچك در كنار اشاره گر ماوس ظاهر خواهد شد.
  • اكنون فيلد انتخاب شده را به موقعيت جديد در سمت چپ و يا راست موقعيت اوليه درگ مي كنيم.
  • پس از رسيدن اشاره گر ماوس به مقصد موردنظر ، يك خط ضخيم قائم ظاهر مي شود. اين خط مشخص مي كند كه نرم افزار Access محل دلخواه ما را براي قرارگيري فيلد تشخيص داده است در محل مورد نظر ، دكمه سمت چپ ماوس را رها مي كنيم تا فيلد مورد نظر در محل جديد ظاهر گردد.

نحوه كپي ساختار يك جدول موجود

ممكن است بخواهيم جدول جديدي ايجاد كنيم كه فيلدهاي اين جدول مشابه يكي از جداول موجود است. براي ايجاد سريعتر اين جدول مي توانيم ساختار جدول طراحي شده قبلي را كپي كرده و در جدول جديد استفاده  كنيم.

جهت كپي ساختار جدول ، مراحل زير را انجام مي دهيم:

– جدول مورد نظر را از پنجره Database انتخاب مي كنيم.

– گزينه Copy  را از منوي Edit انتخاب مي كنيم .

– اگر بخواهيم جدول را در بانك اطلاعاتي ديگري كپي كنيم، بانك اطلاعاتي جاري را بسته و بانك اطلاعاتي جديد را باز مي كنيم.

– گزينه Paste را از منوي Edit انتخاب مي كنيم، در اين صورت پنجره Paste Table As ظاهر خواهد شد.

– در قسمت Table Name نام جدول جديد را وارد مي كنيم.

– گزينه Structure Only را جهت كپي ساختار جدول انتخاب كرده و بر روي دكمه OK كليك مي كنيم.

 

.

.

.

جهت دریافت و خرید متن کامل پایان نامه و تحقیق و مقاله مربوطه بر روی گزینه پرداخت مستقیم که در بالای صفحه قرار دارد کلیک نمایید و پس از وارد کردن مشخصات خود به درگاه بانک متصل شده که از طریق کلیه کارت هایی عضو شتاب قابل پرداخت می باشید و بلافاصله بعد از پرداخت انلاین به صورت خودکار لینک دانلود مربوطه فعال گردیده که قادر به دانلود فایل کامل ان می باشید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود پایان نامه : ارتباط با پايگاه داده‌هاي Access در Visual Basic”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *